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Die Show

Chat/Interview/QuizHumor / P12 / Gen
Aki Jack Atlas Jaden Yuki OC (Own Character) Yuma Tsukumo Yusei Fudo
23.08.2015
13.05.2020
26
19.814
4
Alle Kapitel
30 Reviews
Dieses Kapitel
1 Review
 
18.06.2016 1.807
 
Eigentlich müsste ich mich (wieder mal) für uns entschuldigen dass so lange nichts kam………
auf was wartet ihr? °_°
Am Ende des Kapitel noch ein paar dinge zur Info (für die die es Interessiert)

Jedenfalls, mit diesem Kapitel beginnt eine neues Format (kann man das auf FF auch so nennen?) wie ihr es wahrscheinlich am Titel des Kapitels sehen könnt, werde ich statt der üblichen Fakten Teetime’s und der Duelle, Vorschläge für Deck’s zeigen, wenn gewünscht zukünftig mit einigen Kombis (Die Deck’s sind selbst zusammengestellt).

Das Erste Deck ist das mit dem ich mein 5D’s 2010 durchgespielt habe und nun Bulberina’s ist, wenn ihr euch erinnert.

Aufzählung der Karten mit Beschreibung: [Ja, ich hab das alles abgetippt -.-]

Monster

Verrückter Hund der Finsternis {4 ATK/1900 DEF/1400}
[Ungeheuer]
Einmal war er ein normaler Hund, der immer im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.

Belial – Marquis der Finsternis {8 ATK/2800 DEF/2400}
[Unterweltler/Effekt]
Dein Gegner kann keine Monster, die du Kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für eine Zauber- oder Fallenkarte wählen, außer „Belial – Marquis der Finsternis“.

Brecher, Magischer Krieger {4 ATK/1600 DEF/1000}
[Hexer/Effekt]
Wenn diese Karte als normal Beschwörung beschworen wird, lege eine Zauberzählmarke darauf(max.1). Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke dieser Karte. Du kannst eine Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen, um eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.

Des Koala {4 ATK/1100 DEF/1800}
[Ungeheuer/Effekt]
FLIPP: füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.

Doppelter Coston {4 ATK/1700 DEF/1650}
[Zombie/Effekt]
Diese Karte kann als zwei Tribut für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.

Flamvell-Gurnika {4 ATK/1700 DEF/200}
[Drache/Effekt]
Wenn diese Karte ein anderes Monster im Kampf zerstört und so auf den Friedhof schickt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Monsterstufe des Zerstörten Monsters x200 Punkte zu.

Flinker Momonga (3x){2 ATK/1000 DEF/100}
[Ungeheuer/Effekt]
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du 1000 Life Points. Außerdem kannst du bis zu zwei „Flinker Momonga“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.

Geister-Sensenmann {3 ATK/300 DEF/200}
[Zombie/Effekt]
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Zerstöre diese Karte, wenn sie als ziel eines Effekts eines Zaubers, einer Falle oder eines Effektmonsters bestimmt wird. Falls diese Karte erfolgreich direkt Angreift, wirft dein Gegner eine Zufällige Karte ab.

Heiliger Kranich {4 ATK/1600 DEF/400}
[Geflügeltes-Ungeheuer/Effekt]
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, zieht der kontrollierende Spieler dieser Karte 1 Karte.

Pyramidenschildkröte (3x){4 ATK/1200 DEF/1400}
[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du ein Monster vom Typ Zombie mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

Reflektor-Lump {4 ATK/1700 DEF/1000}
[Maschine/Effekt]
Wenn diese Karte in offener Angriffsposition von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, füge deinem Gegner vor der Schadensberechnung Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Zerstöre dann nach der Schadensberechnung diese Karte.

Regenerierende Mumie (2x){4 ATK/1800 DEF/1500}
[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, gib diese Karte auf deine Hand zurück.

Ryu Kokki (2x){6 ATK/2400 DEF/2000}
[Zombie/Effekt]
Falls diese Karte mit einem Monster vom Typ Krieger oder Hexer kämpft, zerstöre das Monster am ende des Damage Steps.

Schattenpriesterin von Ohm (2x){4 ATK/1700 DEF/1600}
[Hexer/Effekt]
Du kannst ein offenes FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um deinem Gegner 800 Schaden zuzufügen.

Tigerdrache {6 ATK/2400 DEF/ 1800}
[Drache/Effekt]
Falls diese Karte als Tribut Beschwörung beschworen wird, indem ein Monster vom Typ Drache als Tribut angeboten wird, kannst du bis zu zwei verdeckte Zauber- und Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.

Vampier-Genesis {8 ATK/3000 DEF/2100}
[Zombie/Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du eine „Vampierlord“-Karte auf deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst. Wirf ein Monster vom Typ Zombie von deiner Hand auf deinen Friedhof ab um ein Monster vom Typ Zombie, mit einer niedrigeren Stufe als das abgeworfene Monster, aus deinem Friedhof auszuwählen und als Spezialbeschwörung zu beschwören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.

Vampierlord {5 ATK/2000 DEF/1500}
[Zombie/Effekt]
Jedes mal, wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, nenne einen Kartentyp. Dein Gegner wählt eine Karte des genannten Typs aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof. Außerdem, falls diese Karte durch den Effekt einer Karte deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf dem Spielfeld in deiner nächsten Standby Phase.

Verzweiflung aus der Finsternis {8 ATK/2800 DEF/ 3000}
[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte durch den Karteneffekt deines Gegners aus deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.

Zolga {4 ATK/1700 DEF/1200}
[Fee/Effekt]
Wenn diese Karte als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten wird, erhöhe deine Life Points um 2000 Punkte.

Zwillingsschwert-Plünderer {4 ATK/1600 DEF/1000}
[Krieger/Effekt]
Einmal pro Spielzug, nachdem diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angegriffen hat, kann sie noch einmal angreifen. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Deferenz einem Gegner als Kampfschaden zu.


Zauber

Adliger der Auslöschung
Zerstöre ein Verdecktes Monster und entferne es aus dem Spiel. Falls es ein Flipp-Effekt Monster ist, entferne alle Monster mit dem gleichen Namen in den Decks beider Spieler aus dem Spiel.

Banner des Mutes
Erhöhe die ATK aller Monster auf deiner Spielfeldseite nur während deiner Battle Phase um 200 Punkte.

Blitzeinschlag
Wirf eine Karte ab. Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.

Buch des Lebens
Beschwöre ein Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und entferne ein Monster im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel.

Bürde des Mächtigen
Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seiner Stufe.

Gelb-glänzender Schild
Erhöhe die DEF aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 300 Punkte.

Glückseisenaxt(2x)
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese offene Karte durch den Effekt einer Karte, die dein Gegner kontrolliert, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.

Goblindieb
Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu und erhöhe deine um 500 Punkte.

Grarl, Schwerkraftaxt
Erhöhe die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, um 500 Punkte. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners ihre Position nicht ändern.

Kraft der Magie
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und DEF für jede Zauber- und Fallenkarte, die du kontrollierst.

Kreaturentausch
Jeder Spieler wählt ein Monster, das er kontrolliert, und ihr Tauscht die Kontrolle über diese Monster. Die Kampfposition dieser Monster können für den Rest dieses Spielzugs nicht geändert werden.

Mystischer Raum-Taifun
Zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.

Riesen-Trunade
Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hände ihrer Besitzer zurück.

Ruf der Mumie
Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst, kannst du ein Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

Schwarzer Anhänger
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.

Schwerer Sturm
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.

Verräterische Schwerter
Decke alle Monster auf, die dein Gegner kontolliert. Diese Karte verbleibt für drei Spielzüge deines Gegners auf dem Spielfeld. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, nicht angreifen.

Wellenbewegungskanone
Während deiner Main Phase kannst du diese Karte auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 1000 Schaden für jede deiner Standby Phasen zuzufügen, die seit der Aktivierung dieser Karte vergangen sind.

Zukunftsvisionen
Wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird, entferne das Monster aus dem Spiel. Während der Nächsten Standby Phase des Beherrschers, der das Monster beschworen hat, bringe es in offener Angriffsposition auf das Spielfeld zurück.


Fallen

Entkräftungsschild(2x)
Annulliere den angriff eines Monsters deines Gegners und erhöhe deine Life Points um dessen ATK.

Kunai mit Kette(2x)
Wähle einen oder bei dieser Effekte: #Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegner angreift. Ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. #Rüste ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.

Magische Störung
Wirf eine Karte ab. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte und Zerstöre sie.

Metallisch reflektierender Schleim
Nach der Aktivierung, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in Veteidigungsposition; sie wird als Effektmonsterkarte (Typ Aqua/Wasser/Stufe10/ATK 0/DEF 3000) behandelt. Diese Karte kann nicht angreifen. (Diese Karte wird trotzdem als eine Fallenkarte behandelt.)

Ruf der Gejagten
Wähle ein Monster von deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition. Wenn diese Kate vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wir, zerstöre diese Karte.

Sakuretsu-Rüstung
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Zerstöre das angreifende Monster.

Sargverkäufer
Jedes mal wenn Monsterkarten deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden, füge den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.

Staubtornado
Zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert. Dann kannst du eine Zauber- oder Fallenkarte von deiner Hand setzen.

Tollkühne Gier
Ziehe zwei Karten und überspringe deine nächsten zwei Draw Phasen.

Verborgenes Geschütz
Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 200 Punkten mal der Anzahl der Karte auf der Spielfeldseite deines Gegner und in der Hand deines Gegners zu.

Zwangevakuierungsgerät
Gib ein Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.


Für eine grobe Strategie in Kapitel 14 Nachsehen.

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Die Info’s

- Ich hab Psych kontaktiert (wer wissen will wie: Howrse) und die Neuerung mit ihr besprochen, soll euch auch von ihr informieren das sie grade einiges um die Ohren hat.

- Ihr könnt Vorschläge zu Karten machen die in die Deck’s Integriert werden sollen die ich zusammenstelle/hier präsentiere, könnt aber auch schreiben wenn ihr fragen zu bestimmten Karten habt[aber nur Karten die vor ARC-V erschienen sind, mit den danach kenn ich mich nicht aus] ich werde mein bestes versuchen °^° <- Entschlossenen Gesicht.

- Wegen dem DeviantArt Profil = ich werde auf unserem Profil immer Aktualisieren wenn ich etwas neues Hochgeladen hab, kuckt also ab und an wenn es euch Interessiert ;)

- Nun meine Entschuldigung für die lange Abwesenheit: Das Unternehmensgründungs Projekt in der Schule, selbst die Lehrer haben gesagt das es dieses Jahr am schwersten ist und am ausführlichsten verlangt wird, die Präsentation ist am Dienstag, wünscht mir und meinem Team bitte Glück, wir sind ’leicht’ verzweifelt…
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